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网页游戏如何运营?

2013-05-08 11:00:00|发布者:zhangyusong| 查看:3268 |评论:538

国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游"红海",如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验 都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然 火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。

        国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游"红海",如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验 都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然 火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。



    那要如何来选择网页游戏进行运营呢?

  1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等

  2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等

  3)观察游戏的类型,是否符合自有渠道或用户的口味,推广的成本与运维的持续投入成本,可持续性经营的时间等等

  4)自己能否建立从媒介、推广渠道、资料站、论坛维护、游戏管理的专业运营队伍,游戏运营和管理具有很高的专业性,运营的好坏可能会直接造成收益的几倍的差距。

  5)饥不择食不如专精某款游戏,与其运营十种游戏每种开一组服务器,不如做好一款游戏,开十组服务器,既让开发公司对你有信心,而且运营成本也大大降低,事实上,能把一款游戏开到10组服务器的收益往往远高过开十种游戏各开一组服务器。

  Webgame的运营渠道综述

  webgame与传统的MMORPG游戏的运营推广渠道有很大的不同,

  简单地捉:

  (1)webgame几乎不做地推网吧推广,而这是MMO的主要推广渠道之一

  (2)webgame几乎都采用了联合运营模式,而MMO大多自主运营

  (3)webgame大多采用了网络上的推广模式,而MMO会利用电视、报纸杂志、展会、连锁店等各种方式。

  另外在进行宣传时需针对用户群所布及的网络媒体。

   重点媒体:军事网、娱乐网、生活、居家、出行、音乐、社区等网站。如:上班用户喜欢看铁血军事网、新浪军事、搜狐娱乐、网易娱乐、读书、泡泡社区等网 站。学生用户喜欢关注天涯、猫扑、交友类型、视频、校友录等网站论坛。策略游戏用户关注u9、竞技、等网站。各小游戏网站社区,玩家QQ群。

  专业游戏媒体:17173、新浪、qq、tom等一类专业游戏网站,e7玩、多玩、天极、天使在线、52pk等二类、公会类型网站论坛.

  目前专业的webgame门户,如265G.com等,都是网页游戏宣传的首页之一。

这篇文章将具体的谈到网页游戏如何运营。大家也可以在这里了解到 一般网页游戏厂商 或者 游戏代理公司 是如何来选择网页游戏 运营 网页游戏。



那么首先

第一条:

       要做项目自然要做项目调查,那么运营游戏一样要做游戏运营数据的调查。数据包括了服务器的投入成本和该游戏服务器对承载用户的数量,同时我们还要向游戏厂商了解到改游戏同时在线的峰值和ARPU值

PS:ARPU-Average Revenue Per User – 即 在游戏中每单个用户的平均收入--大家可以理解成为人均消费。

       当然从网页游戏运营商家的角度来看,ARPU值越高说明了改游戏的利润越高。但这个ARPU在IT企业,一般是按时间段来计算值的。

通常在游戏合作项目中所提到的改游戏 ARPU值 是给合作方看的,个人认为这个值水份很大。就像新出的产品一样,刚开始会很新鲜到后来慢慢的价格也会随之下降。

第二条:

       做完项目市场调查之后,我们则要对该游戏的开发商来做一个整体评估,内容包括到开发公司的实力如何,背景又是怎么样?能否持续的进行对游戏产品的更新和维护,用户在游戏中因缺乏新鲜感而离开游戏,所以需要不断的对游戏版本和资料片进行更新和升级。

第三条:

       我们则要站在我们广大用户的角度来考虑问题,通常指的就是我们用户的(口味),看看该游戏时候能符合我们用户的味口。

其次就是该游戏推广成本和维持运维的成本投入核算,还包括了可持续性经营的时间等。

第四条:也算是对于这次项目一个比较关键的地方

       能否建立一个从媒介--推广渠道--游戏资料站--游戏论坛维护--游戏运营 管理的专业团队? 这也目前最大的困难,因为一款游戏的好坏除了游戏本身还需要有一个专业性很高的运营团队的幕后操作。 就拿 近几年《传奇》私服的运营来说把,运营团队的好坏直接造成了很大的收益差距。

第五条:

       大家见到很多公司代理的网页游戏数量非常得多。仔细数数数量不低于10款。可 以说是“饥不择食”么?与其运营十款不同的游戏没款游戏开设一组服务器们,更不如认真的做好一款游戏,做专做精。既能更好的推广游戏和运营游戏,也可以让 研发公司对我们运营有信心,而且还能大大的降低运营成本,何乐而不为呢?

另外我们分别对 网页游戏 和 网络游戏 的运营渠道 做一个比较

1.大型MMO游戏个地区的地面推广和网吧推广是主要的推广渠道之一,而网页游戏一般不做地推和网吧推广。

2.大多数MMO游戏都是自主运营很少会像网页游戏一样采用联合运管模式来做

 

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